Türkiye Oyun Sektörü 2025’te Yüzde 25 Büyüyerek 1 Milyar Doları Geçti
Türkiye oyun sektörü, 2025’te 1 milyar doları aşarak yüzde 25 büyüme kaydetti. İnternet kullanıcıları ve oyuncu profilleri hakkında detaylar.
Gaming in Türkiye MENA EU, 2025 yılına ait “Türkiye Oyun Sektörü Raporu”nu yayımlayarak sektördeki güncel pazar verilerini ve eğilimleri ortaya koydu. Rapora göre, Türkiye’deki oyun pazarının büyüklüğü 2024 yılında 810 milyon dolar iken, 2025 yılında bu rakam 1 milyar doları aşarak 1 milyar 10 milyon dolara ulaşması bekleniyor.
Türk lirası bazında, Türkiye oyun pazarının 2025 yılında bir önceki yıla göre yüzde 51,46 oranında büyümesi öngörülüyor. Ülkede yaklaşık 77 milyon internet kullanıcısı bulunurken, 16-74 yaş aralığındaki bireylerin internet kullanım oranı yüzde 90,9 seviyesine ulaşmış durumda. Aktif oyuncu sayısı ise 50 milyona yaklaşırken, oyuncu profilinin yüzde 46’sını kadınlar, yüzde 54’ünü erkekler oluşturuyor.
Bu yılki raporda, Türkiye’deki yerel oyun firmalarının isimleri statik bir liste halinde sunulmak yerine, ekosistemin dinamik yapısı nedeniyle veri, analiz ve yorum formatında ele alındı. Yıl boyunca yapılan takipler sonucunda, firma sayısı, platform odaklı dağılım ve şehir bazlı yoğunlaşma gibi metriklerle Türkiye’nin üretim kapasitesine dair daha güncel ve doğru bir panorama oluşturulmuş oldu.
Billonga, Boğaziçi Ventures, Türk Telekom GAMEON, GPay, JAI Portal, Joygame, Joygame Select, KOCCA ve Xsolla’nın sponsorluğunda yayınlanan rapor, espor ekosistemi ile mobil, konsol ve PC tarafındaki trendleri ve tüketim alışkanlıklarını kapsamlı bir şekilde ele alıyor.
Global Oyun Pazarında Yeni Dönem
Konuya dair değerlendirmelerde bulunan Gaming in Türkiye MENA EU CEO’su Ozan Aydemir, global oyun pazarında kontrolsüz hızlı genişleme döneminin sona erdiğini ve artık derinleşme ile ustalık döneminin başladığını ifade etti. Aydemir, büyümenin yalnızca yeni oyuncu kazanmakla değil, mevcut oyuncuların bağlılıkları ve toplulukların yönetimi ile ölçüldüğünü vurguladı. Türkiye’de altyapının güçlenmesine rağmen, oyunculara ulaşmanın daha önce hiç olmadığı kadar mümkün olduğunu, ancak oyuncuların ilgisini çekmenin daha fazla rekabet gerektirdiğini belirtti.
Aydemir, girişimcilik ve yatırım ortamının daha seçici ve akıllı bir yapıya evrildiğini aktararak, Startups.watch’un yatırım verilerine dayanan Gaming Snapshot raporlarının, 2025’te yatırım turlarının temkinli bir seyir izlemesine rağmen çıkışların devam ettiğini ve Türkiye’nin potansiyelini koruduğunu gösterdiğini ifade etti. Ayrıca, Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu verilerine göre, fiber erişim ve genişbant artışının oyun deneyimini doğrudan etkilediğini, oyunun artık yalnızca bir içerik değil, erişim, servis ve topluluk birleşimi olarak sunulan bir deneyim paketi haline geldiğini kaydetti.




